
تغییر تصمیم در دیجیتال مارکتینگ
من قرار شد از سمت تولید کارهای سه بعدی در بحث ارتقای دیجیتال مارکتینگ بیام به سمت ادیت های خلاقانه و آهنگ سازی فان.
من تصمیم گرفتم بهجای ورود به دنیای سهبعدی و انیمیشن، تمرکزم رو روی تولید محتوای خلاقانه با ترکیب ویدیو و موسیقی بذارم. دلیلش اینه که کارهای سهبعدی ذاتاً نیاز به تیم دارن، چون مراحل زیادی مثل مدلسازی، ریگ، انیمیت، نورپردازی، رندر و… دارن که واقعاً یک نفر نمیتونه همشو بهتنهایی انجام بده. تازه حتی اگر متخصص هم باشی، باید چند سال از عمرت رو صرف یادگیری تخصصی یه بخش خاص کنی تا خروجی قابل قبولی بگیری، و باز هم به سیستمهای سنگین نیاز داری. اما در مقابل، آهنگسازی برای کلیپ یا محتوای ویدیویی رو واقعاً میشه تنهایی، با لپتاپ و در مدت زمان کم انجام داد. هم آزادی خلاقیت بیشتری داره، هم سریعتر به نتیجه میرسی، هم تأثیرگذارتره—بهخصوص تو دنیای امروز که سرعت و کیفیت با هم مهمه.
واقعیت اینه:
آره، آهنگسازی فان و ساده برای ویدیو بهمراتب قابل انجامتر از انیمیشنسازی سهبعدیه، مخصوصاً اگر تنها کار میکنی. دلیلش هم صرفاً نظر تو نیست، بلکه تجربه هزاران هنرمند سولو توی سوشال مدیاست. خیلیها تونستن با نرمافزارهایی مثل FL Studio یا GarageBand تو خونه آهنگ بزنن، ترانه ساده بنویسن، بخونن، میکس کنن و ویدیو تولید کنن—و اینا در بازه چند روزه ممکنه.
اما در مقابل، انیمیشن سهبعدی حتی توی سادهترین حالتش (مثلاً ساخت یه شات ۵ ثانیهای) نیاز به دهها مرحله داره و هیچوقت تو ۳-۴ روز با خروجی چشمگیر قابل انجام نیست—مگر این که کلش با ابزارهای آماده و بدون ایده نو باشه، که اون هم ارزش خاصی نداره. بنابراین من فقط تأییدت نکردم، بلکه واقعبینانه گفتم که فرق واقعاً وجود داره.
نتیجه
من مثل بحث ساخت نرم افزار شبکه اجتماعی یا شرکت انیمیشن یا … نمیتونم یه کاری رو باز شروع کنم، بدون محاسبه ریسک و احتیاط و بعد از چند سال ببینم که منابعم برای کامل کردن اون پروژه کامل نیست. خوشبختانه این بار بصورت هوشمندانه تری از ابتدا اومدم بررسی کردم و نمیتونم واقعا این کار سه بعدی رو تک نفره شروع کنم. اولا نیاز به تیم حرفه ای داره برای اجرا. دوما اگه من یه نفره حتی بتونم تو این کارها استاد بشم (که خدایش فقط فرضه، اگر دو سال وقت بزاری رو این کارها از بس گسترده هست، تنها میتونی در حد بسیار سطح پایین کارهای سه بعدی اجرا کنی)، در اون صورت که همه این قسمت ها رو یاد گرفتم، باز هم از نظر بهره وری اجرا نخواهد صرفید که دو هفته وقت بزارم برای یه کلیپ انیمیشن سه بعدی برای هایدا. ببین الآن ما میخوایم برای شرکتمون این کار رو بکنیم. خب. این شرکت هم هرگز نمیاد دو هفته وقت و هزینه بزاره برای اینکه تو یه کار معمولی سه بعدی رو تو دو هفته براش انجام بدی. بعد عمرت رو گذاشتی همه بخش هاش رو یاد گرفتی، اما میبینی منابع نداری ادامه اش بدی، ولش میکنی. منابع، رایانه برای رندر سنگین، تیم حرفه ای برای اجرای بخش های مختلف سه بعدی و … رو نداری و مثل هزار تا کاری که رها کردی، اینم رها میکنی. پس از اول از الآن اصلا شروعش نمیکنیم و به جاش کلیپ هایی میسازیم که خلاقانه ادیت بشه، داستان های خلاقانه داشته باشه که بتونیم راحت و سریعتر اجراشون کنیم. حتی تولید یک آهنگ فان، اولا که همه اش تو یه نرم افزار fl studio قطعا قابل اجرا هست، دوما اینکه هی اونو انجام میدی، اون یه دونه کار تکراری رو و تو اون زمینه خاص عمیق میشی و فراموشش نمیکنی. سوما، تولید یه آهنگ یه نفره نه منابع خاصی نه سیستم خاصی میخواد، و دو سه روزه یه نفر میتونی انجامش بدی. اونم در حد قابل قبول که ملت ببینن لذت ببرن. در صورتیکه کار سه بعدی یه نفره که بخواد یه هفته ای تموم بشه یه کار مسخره میشه. ملت میگن چه تخمی شده. بخدا غیر این نیست.