گلاسری طراحی خودرو

۱. نوع خودرو و اصطلاحات خیلی پایه

EV — Electric Vehicle

خودروی برقی

خودرویی که نیروی اصلی حرکتش از موتور برقی و باتری میاد، نه موتور بنزینی یا دیزلی. وقتی می‌گیم معماری EV، منظور آزادی‌ها و محدودیت‌های بدنه‌ایه که از باتری و موتور برقی میاد.

ICE — Internal Combustion Engine

خودروی موتور احتراق داخلی

همون خودروهای معمول بنزینی یا دیزلی که موتور با سوزاندن سوخت نیرو تولید می‌کنه. در جزوه بیشتر برای مقایسه با EV اومده.

HEV — Hybrid Electric Vehicle

خودروی هیبریدی

ماشینی که هم موتور احتراقی داره هم موتور برقی و معمولاً باتریش از خود خودرو شارژ می‌شه.

PHEV — Plug-in Hybrid

هیبرید شارژی

هیبریدی که می‌تونی باتریش رو با کابل هم شارژ کنی و بخشی از مسیر رو فقط برقی بری.

Concept Car

خودروی کانسپت

طرحی برای نمایش ایده، زبان طراحی یا جهت آینده. ممکنه هنوز همه محدودیت‌های تولید واقعی رو حل نکرده باشه.

Production Car

خودروی تولیدی

مدلی که باید واقعاً تولید، مونتاژ، فروخته و مطابق الزامات فنی و قانونی استفاده بشه.

Exterior Design

طراحی بیرونی خودرو

طراحی فرم، تناسبات، سطوح، چراغ‌ها، شیشه‌ها و ظاهر بیرونی خودرو. تمرکز این مجموعه روی همین بخشه.

Sedan

سدان

خودروی سواری معمولاً با صندوق عقب جدا و فرم سه‌حجمی.

Hatchback

هاچ‌بک

خودرویی که در عقب همراه شیشه باز می‌شه و صندوق حجم جدا مثل سدان نداره.

Fastback

فست‌بک

فرمی که سقف با شیب نرم و پیوسته به عقب می‌رسه و حس کشیده و سریع‌تری می‌ده.

Coupe

کوپه

خودرویی با تأکید بیشتر روی فرم اسپرت و کابین جمع‌وجورتر.

Crossover

کراس‌اوور

خودرویی که حس و ارتفاع SUV رو با معماری نزدیک‌تر به سواری ترکیب می‌کنه.

SUV

شاسی‌بلند

خودروی مرتفع‌تر و حجیم‌تر با حس استقرار قوی‌تر و فضای بیشتر.

Wagon

استیشن

بدنه‌ای شبیه سدان که سقف تا عقب ادامه پیدا می‌کنه و فضای بار بزرگ‌تری می‌ده.

MPV

خودروی چندمنظوره

خودرویی که اولویت زیادی به فضای کابین و استفاده خانوادگی می‌ده.

Segment

رده بازار

گروهی که خودرو از نظر اندازه، قیمت، کاربری و مشتری هدف داخلش قرار می‌گیره.

Premium

پریمیوم

در طراحی یعنی حس دقیق‌تر، باکیفیت‌تر و گران‌تر؛ نه صرفاً شلوغ‌تر.

Performance-oriented

عملکردمحور و اسپرت

طراحی‌ای که از نسبت، Stance و فرم‌ها حس سرعت یا قدرت بیشتری می‌ده.

۲. تناسبات و معماری خودرو

Proportion

تناسبات

رابطه اندازه و جای اجزای بزرگ خودرو با هم؛ چرخ، کابین، طول، ارتفاع و حجم جلو و عقب.

Architecture

معماری پایه خودرو

چیدمان کلی جرم‌ها و نقاط اصلی؛ Wheelbase، Track، Cabin Position، ارتفاع و Package.

Package / Packaging

جانمایی فضایی

اینکه سرنشین، صندلی، چرخ، موتور، باتری و بار واقعاً کجا جا می‌گیرن.

Hard Point

نقطه تقریباً ثابت

نقطه یا مرزی که در پروژه واقعی آزادی کمی برای جابه‌جاییش داری؛ مثل مرکز چرخ.

H-point

نقطه مفصل ران سرنشین

نقطه مرجع تقریبی محل نشستن لگن سرنشین که روی Roof، دید و ارتفاع کابین اثر می‌ذاره.

Wheelbase

فاصله محوری

فاصله مرکز چرخ جلو تا مرکز چرخ عقب.

Track

فاصله عرضی چرخ‌ها

فاصله چرخ‌های چپ و راست یک محور.

Front Track

ترک جلو

فاصله عرضی چرخ‌های جلو.

Rear Track

ترک عقب

فاصله عرضی چرخ‌های عقب.

Overhang

پیش‌آمدگی بدنه

فاصله بین محور چرخ و انتهای بدنه در جلو یا عقب.

Dash-to-Axle

فاصله محور جلو تا پایه شیشه جلو

به‌صورت ساده فاصله بصری بین محور چرخ جلو و شروع کابین.

Cabin

کابین

حجم محل نشستن سرنشین‌ها.

Cabin Position

موقعیت کابین

اینکه کابین نسبت به محورهای چرخ جلوتر یا عقب‌تر قرار گرفته.

Greenhouse / Glasshouse

حجم شیشه‌ای بالای بدنه

بخش بالای Beltline شامل شیشه‌های جلو، جانبی و عقب.

Glass-to-body Ratio

نسبت شیشه به بدنه

اینکه چه‌قدر از نمای جانبی شیشه و چه‌قدر Body Metal دیده می‌شه.

Beltline

خط کمربندی بدنه

مرز تقریبی بین بخش شیشه‌ای و بدنه در نمای جانبی.

DLO — Daylight Opening

فرم کلی پنجره‌های جانبی

شکل یکپارچه‌ای که شیشه‌های جانبی از بیرون می‌سازن؛ یکی از امضاهای قوی Side View.

Roofline

خط کلی سقف

مسیر سقف از جلو به عقب.

Roof Peak

بالاترین نقطه سقف

جایی که سقف بیشترین ارتفاع رو داره.

Ground Clearance

فاصله خودرو از زمین

فاصله تقریبی پایین‌ترین بخش‌های خودرو تا سطح زمین.

Ride Height

ارتفاع ایستادن خودرو

ارتفاع کلی Body روی سیستم تعلیق و چرخ‌ها.

Stance

نحوه ایستادن ماشین روی زمین

حس بصری استقرار خودرو که از Track، Wheel، Ride Height و Fender ساخته می‌شه.

Silhouette

سیلوئت

شکل کلی خودرو وقتی همه جزئیات رو حذف کنی و فقط Outline یا لکه سیاه ببینی.

Profile / Side Profile

فرم کلی از بغل

خوانش خودرو در نمای جانبی.

Plan View

نمای بالا

دید از بالا؛ برای فهم عرض Fender و فرم 3/4 مهمه.

Tumblehome

جمع‌شدن بدنه به سمت سقف

میزان باریک‌شدن بدنه از Shoulder به سمت Roof وقتی از جلو یا عقب نگاه می‌کنی.

Wheel-to-body Ratio

نسبت چرخ به بدنه

اندازه بصری Wheel در مقایسه با ارتفاع و حجم Body.

۳. فرم، سطح و زبان حجم

Volume

حجم اصلی

جرم سه‌بعدی بدنه قبل از اینکه با Line و Detail تزئین بشه.

Surfacing

طراحی و پرداخت سطوح

ساخت و کنترل سطوح بدنه به‌طوری که حجم و Reflection درست رفتار کنن.

Primary Surface

سطح اصلی

جرم‌های بزرگ و پایه مثل Hood، Roof، Side Body و Fender Volume.

Secondary Surface

سطح درجه دوم

فرم‌هایی که روی Primary سوار می‌شن و شخصیت رو تقویت می‌کنن.

Tertiary Surface

سطح و جزئیات ریزتر

لایه سوم مثل Trim، Edge، Bevel و جزئیات کوچک.

Surface Language

زبان سطح

قاعده کلی رفتار سطوح در یک طراحی؛ مثلاً نرم و آرام یا تیز و Technical.

Surface Tension

تنش بصری سطح

این حس که سطح شل و بادکرده‌ست یا کشیده و دقیق.

Cross Section

مقطع برشی

شکل بدنه اگر در یک نقطه برش بخوره.

Section

مقطع

همون شکل برشی سطح در یک نقطه.

Section Library

کتابخانه مقطع

مجموعه مقطع‌هایی که برای شناخت منطق فرم‌های خوب نگه می‌داری.

Crown

قله سطح

بیشترین برآمدگی یک Surface.

Crown Line

مسیر قله سطح

مسیر فرضی Crown در طول یک Surface؛ لزوماً خط واقعی روی بدنه نیست.

Shoulder

شانه بدنه

حجم یا ناحیه بالای Side Body که بدنه رو محکم و عریض نشون می‌ده.

Rocker

بخش پایین جانبی بدنه

ناحیه زیر Doorها نزدیک کف خودرو.

Lower Body

بخش پایین بدنه

ناحیه زیر Shoulder که نزدیک زمین قرار می‌گیره.

Fender

گلگیر

حجم بدنه اطراف Wheel که نیرو و وزن بصری Wheel رو وارد Body می‌کنه.

Wheel Arch

قوس گلگیر

دهانه‌ای که Wheel داخلش دیده می‌شه.

Bulge

برآمدگی

برجستگی موضعی روی Surface.

Scoop

فرورفتگی حجمی

فرمی که انگار بخشی از سطح برداشته یا گود شده.

Character Line

خط شخصیتی بدنه

Line یا تغییر تیزتر سطح که به کشیدگی، قدرت یا جهت فرم کمک می‌کنه.

Transition Zone

ناحیه انتقال

جایی که دو Volume یا Surface به هم تبدیل می‌شن.

Curvature

انحنا

میزان و نحوه خم‌شدن سطح.

Continuity

پیوستگی سطح

کیفیت اتصال دو سطح از نظر موقعیت، Tangent و Curvature.

G0

اتصال مکانی

دو سطح فقط به هم می‌رسن و ممکنه شکست زاویه داشته باشن.

G1

پیوستگی مماسی

دو سطح علاوه بر اتصال، جهت Tangent مشابه دارن.

G2

پیوستگی انحنایی

علاوه بر G1، تغییر Curvature هم نرم‌تره.

Class-A

کیفیت سطح تولیدی بسیار بالا

اصطلاح صنعت خودرو برای Surfaceهای نهایی با کنترل بسیار دقیق Reflection و Continuity.

Class-A Awareness

آگاهی از منطق Class-A

یعنی حتی در Concept بفهمی چرا Surface نهایی باید Highlight خیلی تمیز داشته باشه.

Edge Radius

شعاع لبه

لبه واقعی معمولاً کاملاً تیغی نیست و Radius کوچیک داره.

Bevel

پخ یا گردکردن لبه

در مدل‌سازی روشی برای دادن عرض یا Radius به Edge.

۴. نور، Reflection و قضاوت Surface

Highlight

هایلایت روی بدنه

بازتاب روشن محیط روی Surface؛ یکی از بهترین ابزارها برای فهمیدن کیفیت فرم.

Reflection

بازتاب

تصویر محیط یا نور روی Surface.

Reflection Strip

نوار بازتاب

نوار نور بلند برای تست‌کردن پیوستگی Surface.

Strip Light

نور نواری

منبع نور کشیده و بلند که برای Review سطح استفاده می‌شه.

Reflection Review

بازبینی سطح با بازتاب

مرحله‌ای که با Material ساده و Strip Light فقط کیفیت Surface رو قضاوت می‌کنی.

Semi-gloss

نیمه‌براق

Materialی بین مات و براق که برای Review سطح خیلی خوبه.

Clay Render

رندر خاکستری ساده

رندر بدون رنگ و متریال جذاب برای دیدن خالص Proportion و Volume.

Beauty Render

رندر نهایی تبلیغاتی

رندر جذاب با نور، رنگ، Material و Environment.

Hero Render

رندر اصلی پروژه

مهم‌ترین تصویر نهایی از زاویه‌ای که Design رو بهترین شکل نشون می‌ده.

Beauty Camera

دوربین ارائه نهایی

Cameraای که برای جذاب‌کردن Final Render تنظیم می‌کنی.

Turntable

چرخش ۳۶۰ درجه

ویدئو یا توالی رندر که خودرو در همه زاویه‌ها دیده می‌شه.

HDRI

تصویر محیطی نورپردازی

تصویر ۳۶۰ درجه‌ای که برای نور و Reflection طبیعی در رندر استفاده می‌شه.

CMF — Color, Material, Finish

رنگ، متریال و پرداخت

انتخاب Paint، فلز، Gloss، Satin و بافت‌ها.

Paint

رنگ بدنه

رنگ و Finish سطح خودرو.

Material

متریال

تعریف جنس ظاهری سطح در Render.

۵. گرافیک جلو و عقب و اجزای بیرونی

Front Graphic

گرافیک کلی جلوی خودرو

رابطه بصری Lamp، Grille، Intake، Hood و عناصر جلویی.

Rear Graphic

گرافیک کلی عقب

رابطه Lamp، Tailgate، Bumper و فرم عرضی عقب.

Lamp

چراغ

واژه عمومی برای مجموعه چراغ جلو یا عقب.

Lamp Signature

امضای چراغ

شکل به‌یادماندنی چراغ، مخصوصاً وقتی روشنه.

Light Signature

امضای نوری

الگوی نوری خاص خودرو یا برند در شب.

DRL — Daytime Running Light

چراغ روشنایی روز

چراغی که در روز روشن می‌مونه و امروز بخش مهمی از هویت Front Graphic شده.

Light Bar

نوار نوری

چراغ پیوسته یا تقریباً پیوسته، مخصوصاً در عقب.

Lens

طلق یا لنز چراغ

پوشش بیرونی شفاف یا نیمه‌شفاف چراغ.

Housing

بدنه داخلی چراغ

حجم و سازه داخل Lamp که اجزای نوری داخلش قرار می‌گیرن.

Grille

جلوپنجره

عنصر جلویی برای هویت و در بعضی خودروها ورود هوا.

Intake

ورودی هوا

دهانه‌ای که هوا ازش وارد می‌شه.

Vent

دریچه

بازشو یا شکاف برای عبور هوا.

Air Curtain

پرده هوا

مسیر هوایی که معمولاً اطراف Wheel جلو هدایت می‌شه.

Trim

قطعه تکمیلی

قطعات رنگی، فلزی، پلاستیکی یا مشکی که Graphic رو تکمیل می‌کنن.

Black Trim

تریم مشکی

بخش‌های مشکی روی بدنه یا دور شیشه‌ها.

Black Pack

پکیج ظاهری مشکی

نسخه‌ای که Trimها و بعضی اجزا مشکی می‌شن.

Badge

نشان برند

لوگو یا نشان نصب‌شده روی خودرو.

Shut Line

خط بازشوی قطعه

خط مرز بین قطعات بازشو مثل Door، Hood و Tailgate.

Panel Gap

فاصله بین پنل‌ها

شکاف واقعی بین دو قطعه بدنه.

Panel Architecture

معماری تقسیم پنل‌ها

اینکه بدنه چطور به Hood، Fender، Door و Tailgate تقسیم می‌شه.

Door Cut

خط بیرونی در

مسیر Shut Line دور Door.

Tailgate

درب عقب

در بزرگ عقب Hatchback، SUV یا Wagon که معمولاً همراه شیشه باز می‌شه.

Bumper

سپر

بخش جلو یا عقب خودرو که هم عملکرد داره هم جزو Graphic بدنه‌ست.

Diffuser

دیفیوزر

فرم پایین عقب برای مدیریت جریان هوا.

Spoiler

اسپویلر

عنصر روی عقب خودرو برای اثر آیرودینامیکی و بصری.

۶. شیشه، ستون‌ها و کابین

Windshield

شیشه جلو

شیشه اصلی جلوی کابین.

A-pillar

ستون A

ستون دو طرف شیشه جلو که روی Roof، DLO، دید راننده و Mirror اثر زیادی داره.

B-pillar

ستون B

ستون میانی بین درهای جلو و عقب.

C-pillar

ستون C

ستون عقب کابین که روی DLO و شخصیت Rear Cabin اثر زیادی داره.

Glass

شیشه

در مدل‌سازی بهتره به‌عنوان حجم و Material مستقل دیده بشه، نه فقط Surface سیاه.

Seal

نوار آب‌بندی

نوارهای لاستیکی و اتصال اطراف شیشه و Door.

Frit / Black Border

حاشیه مشکی شیشه

نوار تیره اطراف Glass که اتصال و چسب رو پنهان می‌کنه.

Mirror

آینه جانبی

قطعه‌ای که باید زود وارد Design بشه تا با A-pillar و Door هماهنگ بشه.

Camera Mirror

آینه دوربینی

جایگزینی آینه سنتی با Camera و نمایشگر.

Wiper

برف‌پاک‌کن

قطعه پاک‌کننده Windshield.

Wiper Zone

ناحیه عملکرد برف‌پاک‌کن

فضایی که Wiper برای خوابیدن و پاک‌کردن شیشه لازم داره.

Cowl

ناحیه پایه شیشه جلو

بخش اتصال Hood و Windshield که Wiper نزدیکش قرار می‌گیره.

۷. چرخ و تایر

Wheel

چرخ

مجموعه Rim و Tire؛ یکی از قوی‌ترین عناصر Proportion و Stance.

Rim

رینگ

بخش فلزی مرکزی Wheel.

Tire

تایر

لاستیک دور Rim.

Tire Sidewall

دیواره جانبی تایر

ضخامت Rubber بین Rim و سطح بیرونی Tire.

Wheel Diameter

قطر چرخ

اندازه کلی Wheel.

Wheel Center

مرکز چرخ

مرکز هندسی Wheel که یکی از Hard Pointهای مهمه.

Wheelhouse

فضای داخلی گلگیر

حجمی که Wheel و حرکتش داخل اون جا می‌گیره.

Tire Envelope

حجم حرکت تایر

فضایی که Tire با Steering و Suspension ممکنه اشغال کنه.

Steering

فرمان‌گیری

چرخش Wheel جلو به چپ و راست.

Suspension Travel

دامنه حرکت تعلیق

بالا و پایین رفتن Wheel نسبت به Body.

Wheel Design

طراحی رینگ و چرخ

Rim باید با زبان فرم Body هماهنگ باشه.

Spoke

پره رینگ

شاخه‌های Rim از Center به لبه.

۸. واقع‌گرایی عملکردی

Believability

باورپذیری

اینکه خودرو حتی اگر Concept باشه، در ذهن بیننده شدنی و منطقی به نظر برسه.

Reality Pass

مرحله تست واقعیت

مرحله‌ای که اجزای واقعی مثل Mirror، Wiper، Tire Envelope و Sensor رو وارد می‌کنی تا ببینی Design کجا می‌شکنه.

Human Proxy

مدل ساده انسان

آدمک ساده برای چک‌کردن فضای سر، نشستن، ورود و دید.

Seat Proxy

حجم ساده صندلی

مدل ساده برای فهمیدن Package کابین.

Door Opening

بازشدن در

حرکت واقعی Door هنگام بازشدن.

Door Aperture

دهانه ورود در

فضای واقعی‌ای که آدم ازش وارد کابین می‌شه.

Cargo Opening

دهانه بار

فضای واقعی ورود بار در عقب خودرو.

Cargo Volume

حجم بار

فضایی که برای صندوق یا بار در Package در نظر می‌گیری.

Fuel Door

دریچه سوخت

درب کوچک دسترسی به باک در خودروهای سوختی.

Charge Port

درگاه شارژ

محل اتصال کابل شارژ در EV یا PHEV.

Plate Area

محل پلاک

فضای لازم برای نصب پلاک.

Sensor

حسگر

واژه عمومی برای قطعاتی که اطلاعات محیط یا خودرو رو دریافت می‌کنن.

Radar

رادار

حسگری برای بعضی سامانه‌های کمک‌راننده.

ADAS

سامانه‌های کمک‌راننده پیشرفته

مخفف Advanced Driver Assistance Systems؛ مجموعه سیستم‌هایی مثل حفظ مسیر یا کروز تطبیقی.

Technology Zone

ناحیه فناوری

منطقه‌ای که از اول برای Sensor و Camera جا در نظر می‌گیری.

Cooling

خنک‌کاری

نیاز خودرو به دفع حرارت از اجزایی مثل موتور، باتری و ترمز.

Airflow

جریان هوا

مسیر حرکت هوا روی بدنه یا داخل مسیرهای Cooling.

Aero / Aerodynamics

آیرودینامیک

رفتار هوا اطراف خودرو.

Aerodynamic Plausibility

باورپذیری آیرودینامیکی

یعنی Intake، Vent و Tail طوری باشن که کارکردشون قابل تصور باشه.

CFD

شبیه‌سازی جریان هوا

مخفف Computational Fluid Dynamics؛ تحلیل کامپیوتری جریان هوا.

Underbody

زیر بدنه

کف و اجزای زیر خودرو که روی Ground Clearance و Aero اثر دارن.

Approach Angle

زاویه ورود

میزان آزادی جلوی خودرو برای عبور از شیب بدون برخورد Bumper.

Manufacturing Awareness

آگاهی از ساخت‌پذیری

اینکه در Concept بفهمی فرم نباید آشکارا با منطق ماده و مونتاژ در تضاد باشه.

Manufacturing Plausibility

باورپذیری تولید

Design لازم نیست تولیدی کامل باشه، ولی باید بشه مسیر مهندسی واقعی براش تصور کرد.

Homologation

تأییدیه‌های قانونی خودرو

مجموعه آزمون‌ها و مقرراتی که خودرو برای فروش قانونی باید رعایت کنه.

۹. Workflow و فرایند طراحی

Brief

شرح مسئله طراحی

توضیح اینکه چه چیزی، برای چه کاربر و چه شخصیتی باید طراحی بشه.

Design Thesis

تز طراحی

یک جمله مرکزی که می‌گه روح پروژه چیه و تصمیم‌ها باید به چی خدمت کنن.

Benchmark

نمونه مرجع برای مقایسه

خودروهایی که برای فهم بازار، نسبت یا کیفیت باهاشون مقایسه می‌کنی.

Benchmark Matrix

ماتریس مقایسه رقبا

جدولی برای مقایسه چند خودرو بر اساس معیارهای مشخص.

Reference

رفرنس

تصویر یا نمونه‌ای که برای فهم یک تصمیم ازش استفاده می‌کنی.

Reference Lock

محدودکردن رفرنس

بعد از انتخاب Direction، رفرنس‌های اضافی رو می‌بندی تا طرح به Collage تبدیل نشه.

Direction

مسیر طراحی

یک جهت کلی و منسجم؛ مثلاً Elegant، Technical یا Sporty.

Variant

نسخه تغییریافته

نسخه‌ای از یک Design برای تست یک تصمیم مشخص.

Controlled Comparison

مقایسه کنترل‌شده

دو نسخه که فقط یک Variable فرق داره تا اثر همون تغییر روشن بشه.

Variable

متغیر

چیزی که در تست تغییر می‌دی؛ Wheel Size، Cabin Position یا Shoulder.

Design Review

بازبینی طراحی

مرحله‌ای که Design رو بر اساس معیار مشخص بررسی می‌کنی.

Pass

مرحله بررسی

یک دور بررسی با هدف مشخص؛ مثلاً Proportion Pass.

Design Freeze

قفل‌کردن طراحی

تصمیم اینکه یک بخش دیگر تغییرات عادی نداشته باشه.

Proportion Freeze

قفل تناسبات

یعنی Wheelbase، Cabin و جرم کلی نهایی شدن.

Surface Freeze

قفل Surface

بعد از تأیید فرم اصلی و Reflection، Surface اصلی ثابت می‌شه.

Graphic Freeze

قفل گرافیک

چراغ، DLO و عناصر Graphic نهایی می‌شن.

Gate

دروازه تأیید مرحله

نقطه‌ای که تا تأییدش نکنی وارد مرحله بعد نمی‌شی.

Design Scorecard

کارت امتیاز طراحی

امتیازدهی به Proportion، Surface، Believability و معیارهای پروژه.

Red Team Review

بازبینی سخت‌گیرانه

عمداً دنبال دلیل ردشدن Design می‌گردی.

Blind Review

بازبینی بدون اسم و توضیح

لوگو و Brief رو حذف می‌کنی و می‌بینی خود فرم چه پیامی می‌ده.

Error Log

دفتر خطاها

بعد از پروژه می‌نویسی کجا وقت تلف شد و چه اشتباهی تکرار شد.

Versioning

نسخه‌بندی

نام‌گذاری و نگهداری نسخه‌های پروژه بر اساس مرحله و تصمیم.

Cleanup

تمیزکاری مدل

مرتب‌کردن Mesh و Geometry بعد از تثبیت فرم.

Revision

اصلاح درخواستی

تغییری که خودت یا Client بعد از Review درخواست می‌کنید.

Design Complexity Budget

بودجه پیچیدگی بصری

این فکر که همه نواحی خودرو نمی‌تونن همزمان شلوغ و Hero باشن.

Negative Space

فضای خالی بین فرم‌ها

فاصله بین Lamp، Grille، Wheel و عناصر دیگه که خودش Shape مهمی می‌سازه.

۱۰. زبان طراحی و خانواده محصول

Brand DNA

دی‌ان‌ای طراحی برند

منطق تکرارشونده‌ای که باعث می‌شه محصولات یک برند به هم متعلق به نظر برسن.

Design Language

زبان طراحی

مجموعه قواعد ثابت درباره Proportion، Surface، Graphic و Detail.

Design DNA Sheet

برگه قواعد DNA

یک صفحه که قوانین تصویری اصلی برند یا پروژه رو ثبت می‌کنی.

Family Design

طراحی خانواده محصول

طراحی چند مدل که شخصیت مستقل دارن ولی قواعد مشترک برند رو حفظ می‌کنن.

Platform

پلتفرم پایه

زیرساخت مشترکی که چند مدل می‌تونن روی اون ساخته بشن.

Facelift

فیس‌لیفت

به‌روزرسانی یک مدل موجود بدون تغییر کامل Architecture.

Restomod

بازطراحی مدرن خودروی قدیمی

حفظ هویت اصلی خودرو کلاسیک و مدرن‌کردن فرم یا جزئیات.

Trim Level

تیپ تجهیزاتی و ظاهری

نسخه‌های مختلف یک خودرو مثل Base، Sport یا Luxury.

Base Trim

نسخه پایه

ساده‌ترین نسخه خودرو؛ تست خوبی برای صداقت Design.

Sport Trim

نسخه اسپرت

نسخه‌ای با تغییرات ظاهری یا فنی اسپرت‌تر.

Luxury Trim

نسخه لوکس‌تر

نسخه‌ای با Material و Detail لوکس‌تر.

۱۱. مدل‌سازی سه‌بعدی و نرم‌افزار

Maya

Autodesk Maya

نرم‌افزار سه‌بعدی که در این مسیر برای Concept Modeling و فرم‌سازی فرض شده بلدی.

Redshift

موتور رندر Redshift

موتور رندر برای Clay، Reflection Review و Beauty Render.

Alias

Autodesk Alias

نرم‌افزار تخصصی‌تر طراحی صنعتی و خودرو برای Surfaceهای دقیق و Class-A.

Geometry

هندسه سه‌بعدی

خود شکل و ساختار سه‌بعدی مدل.

Mesh

مش چندضلعی

شبکه Polygonها که مدل سه‌بعدی رو می‌سازه.

Polygon

چندضلعی

یکی از سطوح کوچک تشکیل‌دهنده Mesh.

Vertex

نقطه مش

نقطه‌ای که Edgeها بهش وصل می‌شن.

Edge

لبه مش

خط بین دو Vertex.

Edge Loop

حلقه لبه‌ها

ردیف پیوسته Edgeها روی Mesh.

Topology

ساختار شبکه مش

نحوه چیدمان Polygonها و Edgeها.

Wireframe

نمای سیمی

نمایش Mesh به‌صورت خطوط Edge.

CV — Control Vertex

نقطه کنترل

نقطه‌ای برای کنترل Curve یا Surface در مدل‌سازی Curve-based.

Curve

منحنی

خط کنترل‌شده برای ساخت Profile، Section یا مسیر فرم.

Sculpt

فرم‌دهی آزاد

هل‌دادن و شکل‌دادن Volume به‌صورت آزادتر.

Duplicate

کپی مستقل مدل

ساخت نسخه دوم برای Variant یا Controlled Comparison.

Render

رندر

تبدیل Scene سه‌بعدی به تصویر یا ویدئوی نهایی.

Viewport

محیط دید سه‌بعدی

جایی که مدل رو مستقیم داخل Maya می‌بینی و ویرایش می‌کنی.

Camera

دوربین سه‌بعدی

زاویه و لنز دید در Scene.

Focal Length

فاصله کانونی

مشخص می‌کنه Perspective چقدر باز یا فشرده دیده بشه.

Wide Lens

لنز واید

زاویه دید بازتر که فرم نزدیک دوربین رو اغراق می‌کنه.

Long Lens

لنز تله‌تر

Perspective رو فشرده‌تر و فرم رو تخت‌تر می‌کنه.

Orthographic View

نمای بدون پرسپکتیو

نمایی مثل Side یا Top که اندازه‌ها با فاصله تغییر نمی‌کنن.

Perspective

پرسپکتیو

تغییر اندازه ظاهری اجسام با فاصله از Camera.

AI

هوش مصنوعی

در این Workflow ابزار Ideation، Variant و Red Teamـه؛ نه جایگزین Design Judgment.

Image-to-image

تولید تصویر بر پایه تصویر

به AI تصویر Render خودت رو می‌دی تا Directionهای متفاوت روی همون پایه پیشنهاد بده.

۱۲. ارائه، مشتری و پورتفولیو

Portfolio

پورتفولیو

مجموعه پروژه‌هایی که توان طراحی و طرز فکر تو رو نشون می‌ده.

Portfolio Case Study

مطالعه موردی پروژه

ارائه پروژه از Brief و تصمیم‌ها تا Variant، Surface و Final.

Client

کارفرما

شخص یا شرکتی که پروژه طراحی رو سفارش می‌ده.

Scope

دامنه پروژه

مرز کاری که توافق شده؛ چند Direction، چند Revision و چه خروجی‌هایی.

Deliverable

خروجی قابل تحویل

فایل یا نتیجه‌ای که طبق Scope باید تحویل بدی.

Design Direction

مسیر پیشنهادی طراحی

یکی از چند راه‌حل منسجم برای ارائه به Client.

Hero View

زاویه اصلی نمایش

زاویه‌ای که بیشترین قدرت Design رو در ارائه نهایی نشون می‌ده.

Studio Review

جلسه بازبینی استودیویی

Review طراحی از چند زاویه؛ شخصیت، Surface، Product Fit و محدودیت‌ها.

Design Director

رهبر طراحی

نقشی که بیشتر روی هویت و جهت کلی Design تصمیم می‌گیره.

Surface Reviewer

بازبین Surface

نقشی که بیشتر Curvature، Highlight و Transitionها رو بررسی می‌کنه.

Product Planner

برنامه‌ریز محصول

نقشی که Design رو از دید Segment، مشتری و جایگاه محصول بررسی می‌کنه.